L’école d’Havengard est fondée en l’an 1003 par quatre des plus grands sorciers de leur génération : Jinsei Rongebois, Sylva Briselune, Aldaric Lombrasier et Nivara Vervenin. Elle se trouve dans la vallée d'Havengard un lieu emprunt de magie situé entre New-York et Boston, non loin de la ville de New-Haven.
Les quatre fondateurs s’accordent sur la nécessité d’enseigner la magie afin que les futurs sorciers puissent tirer pleinement profit de leurs pouvoirs.
Quatre Maisons :
Chaque fondateur crée au sein de l’école une maison qui porte son nom et incarne ses valeurs. Les élèves y sont répartis pour les sept années de leur scolarité, selon leur affinité, lors de la Cérémonie du Miroir.
Rongebois : L’entraide et la persévérance
Briselune : La curiosité et la sagesse
Lombrasier : Le courage et la loyauté
Vervenin : L’ambition et la ruse
L’apprentissage de la magie à Havengard va inspirer la création de six autres écoles dans les siècles suivants. De nombreuses matières y sont enseignées, permettant aux jeunes sorciers de découvrir l’étendue des possibilités magiques :
- Cours de Défense contre les Forces du Mal
- Cours de Sortilèges
- Cours d’Histoire de la Magie
- Cours d’Étude des Golmus
- Cours de Potions
- Cours de Botanique
- Cours d’Étude des Créatures Magiques
- Cours d’Astronomie
- Cours de Divination
- Cours d’Étude des Runes
- Cours de Vol en Balai
Le directeur de l’école, comme pour cinq des six autres écoles de magie (Blanc-Mirage étant sous l’autorité de l’Aeternum), est choisi par le Département de l’Éducation Magique tous les sept ans. Les professeurs, quant à eux, sont sélectionnés par le directeur lui-même.
Voici quelques directeurs célèbres de l’histoire d’Havengard :
- Orandry (1005-1012), premier directeur de l’école après le départ des fondateurs et seul Golmu à avoir dirigé une école de magie.
- Baltazar de Karleval (1510-1515 et 1540-1547), directeur d’Havengard et membre de la Brigade des Oracles, dont il prend la tête après la mort de Victorian. Il revient en poste après la chute des Abyssaux.
- Simius McMeringue (1942-1960), leader de la Résistance contre les Puristes. Arrêté en 1960 et emprisonné à Karcem, puis libéré par Aveldal. Il décède lors du Tournoi de l’Aube.
- Celestin Vortimer (1972-2003), sorcier très respecté, connu pour avoir été un membre notoire de la Résistance. Il meurt soudainement en 2003.
- Novel Nora (2003-2009), sorcier controversé à l’origine des Années Noires, considéré à son époque comme l’un des plus puissants sorciers de l’histoire.
- Théodorus Aveldal (2014 - …), sorcier à la réputation légendaire, il devient leader de la Résistance après l’arrestation de McMeringue et remporte le tournoi de l'aube qui marque la chute des Puristes et la libération du CMS. Il les traque pendant plus de 15 ans et tue le Maître de la Pureté. Professeur à Havengard, il finit par prendre la tête de la Brigade des Oracles et défait Novel Nora lors de la Bataille d’Havengard en 2014. Il est ensuite nommé directeur de l’école.
Un dicton très populaire dans la Vallée d'Havengard dit : "Une vie à Havengard ne suffirait pas à en découvrir tous les mystères."
Bourg-le-Soûl est une petite bourgade au nord-est du château d’Havengard, qui doit son nom au banquet arrosé ayant célébré la victoire de Lombrasier sur Vervenin lors du Tournoi des Fondateurs. D’abord simple village de pêcheurs, il s’est peu à peu développé pour devenir un lieu d’intérêt majeur dans la région.
Bourg-le-Soûl est la première chose que les nouveaux élèves d’Havengard aperçoivent à leur arrivée dans la vallée. Il abrite une piste de Magicobus et de nombreux établissements, tels que :
- Le Chant du Bois, magasin de baguettes magiques
- Le Fil d’Or, magasin de vêtements
- Bibelot & Cie, magasin d’accessoires en tout genre
- L’Envol, magasin de balais magiques
- Le Terrier Enchanté, magasin de créatures magiques
- Garde-le-Sou, Banque de confiance pour les grandes et les petites fortunes
À Bourg-le-Soûl, vous trouverez de grandes avenues fréquentées et des ruelles plus étroites, où des murmures s’élèvent pour fomenter quelques mauvais coups. Il n’y a aucune certitude une fois à Bourg-le-Soûl, à part celle de passer un moment enivrant.
La Forêt des Brumes, autrefois connue sous le nom de Forêt Chatoyante, est un lieu mystique où une magie obscure affaiblit tous les sorciers qui s’y aventurent et provoque la mort des Golmus.
L’origine du mal qui ronge la forêt est documentée dans les mémoires d’Orandry, le premier directeur de l’école. Il y raconte comment, à la suite de l’exil de Vervenin dans la Forêt Chatoyante, la vie commença à décliner et une brume épaisse se mit à recouvrir les bois magiques.
L’hypothèse privilégiée par les historiens est que le chagrin de Vervenin a donné naissance à une magie noire qui a tout corrompu dans la zone : animaux, végétaux, air et eau.
Des histoires fantastiques persistent sur la forêt, évoquant des spectres et des créatures malfaisantes qui auraient élu domicile sous les ténèbres de ses frondaisons.
Il est aussi dit que, plusieurs fois au cours de l’histoire, des mages noirs ont trouvé refuge dans la forêt et ont échappé à la vigilance des Oracles lancés à leur poursuite. On ne peut que recommander la prudence à ceux qui succombent à la curiosité de pénétrer dans ces bois empreints de souffrance et de magie obscure, car il est possible qu’ils succombent pour de bon cette fois.
Sur le versant Ouest des Sept Griffes, encerclé par la Forêt Étincelante, le Hameau du Bois Chantant est une paisible bourgade où le temps semble suspendu.
Ses modestes chaumières aux toits de pailles et de pierres s’alignent le long d’une allée rustique ou marchands, locaux et élèves se rendent tout au long de l’année.
Non loin, à l’horizon, se dresse l’imposant château d’Havengard, silhouette majestueuse veillant sur ces terres depuis des siècles. Si le château abrite légendes et intrigues, le Hameau, lui, respire la simplicité et l’harmonie.
Ses habitants, des artisans, fermiers et conteurs, perpétuent des traditions ancestrales, partageant leurs récits au coin du feu ou sur la petite place du marché, où s’échangent fruits, étoffes et objets façonnés avec soin.
Rien ne semble pouvoir briser la quiétude du Hameau qui traverse le temps sans jamais en subir les effets.